ゲーム&アプリ

ゲーム&アプリ韓国ユーザー獲得・収益化

モバイルゲーム、PCタイトル、アプリサービスの韓国市場ローンチ。現地化品質、ストア最適化、韓国ユーザー向けUA戦略を先行して検討します。

App Store KRGoogle Play KRNaver CafeTikTok KRKakaoTalk
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必要な準備条件

  • 韓国語の完全現地化とネイティブQAの完了
  • 韓国App Store・Google Playの年齢区分の確認
  • 韓国向け決済手段(Naver Pay・Kakao Pay)のサポート
  • インゲームイベント・プッシュ通知の韓国語運用体制

主な参入障壁

  • 韓国プレイヤーの高い現地化品質への要求水準
  • 韓国ゲーム市場での国産タイトルとの競争
  • インアプリ課金と定期購読モデルの韓国ユーザー向け最適化

RIVACTAの実行アプローチ

  1. 01App Store・Google Play ASOと韓国語ゲームジャンル検索需要への対応
  2. 02Naver Cafeコミュニティ構築とローンチイベント設計
  3. 03韓国ゲームインフルエンサー・ストリーマーとの協業による初期ユーザー獲得

KPIフレームワーク

  • 01

    質の高いインストール・ストア需要

  • 02

    インストール→アクティベーション、アクティベーション→課金の転換率

  • 03

    プレイヤー生涯価値に対するユーザー獲得コスト

  • 04

    リテンション(D1/D7/D30)・再課金率

よくある質問

日本・韓国のユーザー獲得は何が違いますか?
クリエイティブ・ストア最適化・チャネルミックスは市場ごとに異なります。本国キャンペーンの再利用ではなくUAをローカライズします。
インストールや売上の数値を保証しますか?
いいえ。証明できない数値は約束しません。虚栄的な量ではなく適格インストールとリテンション・貢献に最適化します。
ストア・クリエイティブのローカライズも行いますか?
はい。ストア掲載・クリエイティブ・オンボーディングを現地プレイヤーの期待に合わせてローカライズします。

韓国ローンチの準備度を検証しませんか

ローカライズ、ストア最適化、ライブオプスの準備を広告出稿前に確認し、現実的なプレイヤーLTVに基づいてユーザー獲得を計画します。