Jeux et applications
Jeux et applicationsacquisition utilisateurs Japon et Corée
Jeux mobile, titres PC et apps lançant au Japon ou en Corée avec localisation store, créatifs et acquisition.
Google App CampaignsApple Search AdsTikTokNaverCommunautés
Demander un Fit CallConditions d'entrée
- Store listing localisé
- Créatifs UA par marché
- Analytics event et attribution prêts
- Support et CRM post-install
Barrières clés
- Créatifs non adaptés au marché
- Store conversion faible
- Rétention post-install insuffisante
Approche d'exécution RIVACTA
- 01ASO localisée
- 02Creative testing UA
- 03Mesure install → revenue
Cadre KPI
- 01
CPI
- 02
Store CVR
- 03
Retention
- 04
ROAS / LTV
Méthodes de croissance appliquées
Insights associés
Questions fréquentes
- En quoi l'UA diffère au Japon ou en Corée ?
- Créatifs, store optimization et channel mix sont spécifiques au marché ; nous localisons UA et mesure.
- Faut-il localiser le store avant ads ?
- Oui. Sinon le paid traffic arrive sur une conversion faible.
- Quels événements mesurer ?
- Install, activation, retention, achat, LTV et contribution par canal.
Tester votre readiness de lancement au Japon ou en Corée
Validons localisation, optimisation du store et live-ops avant toute dépense média, puis planifions l'acquisition sur une LTV joueur réaliste.