Entertainment IP · 日本展開
KコンテンツIPの日本、 ファンダムをビジネスにつなげましょう
Kドラマ・音楽・キャラクターIPの日本での認知度はすでに高いです。課題はそのファンダムをライセンス・商品化につなげる構造です。RIVACTAのMarket DiagnosticがIP商業化戦略を診断します。
あなたが直面している課題
エンターテインメントIP、なぜ収益化が難しいのか
IPの権利・管理が韓国側にあり、日本でのライセンス契約・権利処理の体制がないと、ファンダムを売上につなげられません。
キャラクター・音楽・ドラマなどIPカテゴリー別に日本市場でどの戦略が適切か判断できません。
日本のファンダム規模と購買意欲を測るデータ・方法論がなく、ライセンス投資の優先順位を決められません。
RIVACTAのアプローチ
ライセンス市場データで商業化を設計しましょう
RIVACTAのMarket Diagnosticは、日本におけるIPカテゴリー別需要、ライセンス構造適合性、ファンダムチャネル状況、商品化優先順位を診断します。認知度をビジネスにつなげるロードマップを提案します。
- 世界ライセンス市場(62.3兆円)と北アジア成長率(+14.1%)を基準にカテゴリー分析
- キャラクター・エンターテインメントライセンス(25.9兆円)内のポジショニングを検討
- 公式グッズ、ポップアップ、コラボレーションなどファンダムチャネル設計
- 韓国IPホルダーとのライセンス契約・交渉ポイントを提供
診断サンプル:エンターテインメントIPEntertainment IP · 日本展開
日本でのIP認知度
Kコンテンツ人気継続
高
ライセンス構造
権利処理体制が未構築
低
ファンダムチャネル
公式グッズ・ポップアップなし
中
需要測定
ファンダムデータ不足
中
市場根拠データ
¥62.3T世界ライセンス市場規模
+14.1%北アジアライセンス成長率
¥25.9Tキャラクター・エンタメライセンス市場
+8%キャラクター・エンタメ成長率